|

Сегодня будет небольшая раскадровка иллюстрации для страницы ошибки 404.
Для начала, нужно импортировать векторный логотип из иллюстратора в 3ds max. Для этого сохраняем лого в формате третьей люстры: File → Save as… → Жмем «Save» → В появившемся окне выбираем в списке «Illustrator 3». Другие форматы макс может не переварить. И не забываем, что нам нужен исключительно вектор, поэтому все заливки, градиенты и эффекты убираем.
Затем импортируем сохраненный файл в макс (File → Import). Чтобы наш котяра экструдированием был вырезан в плоскости, сперва нужно нарисовать вокруг него прямоугольник: Shapes → Splines → Rectangle. И присоединить его к кошке (Attach):
После чего экструдируем (Modifier list → Extrude) полученный spline:
Параметр «Amount» определяет силу экструдирования (может быть отрицательным). Подстраиваем его под приемлемую величину.
Надо сказать, что есть еще несколько способов сделать то–же самое, например добавить прямоугольник в иллюстраторе, или вырезать котенка в box’е с помощью pro cutter’а. В максе и в шопе вообще примерно одного и того–же эффекта всегда можно добиться несколькими способами.
Добавляем текст и по аналогии применяем к нему модификатор Extrude. Позиционируем под нужным углом, ставим материалы и рендерим.
Для освещения я использовал сцену, сделанную в статье «Изучаем настройки Vray», изменив только материал плоскости на светло серый.
С максом закончили, открываем получившеюся картинку в фотошопе и дорисовываем. Вручную. Хотя для основ трещин я использовал соответствующие кисти, сперва изогнув их с помощью Edit → transform → Warp.
Вот ↓ анимированная раскадровка процесса:
А это ↓ картинка, которая получилась в итоге:
Страничку в работе вы можете увидеть на этом сайте, набрав несуществующую ссылку. Например эту.
|
лого бы! можете создать нам лого? третий год без…
Валентин, могу :) Отправил вам письмо.
Кстати, мои контакты для связи есть на страничке с портфолио, тут: http://agita.pp.ru